O desenho vetorial baseia-se em vetores matemáticos, fazendo uso das primitivas geométricas como pontos, linhas, curvas, formas e polígonos. Mais detalhes vocês pode encontrar aqui.
Abaixo compartilho dois desenho feitos durantes as aulas do curso de Jogos Digitais do Colégio FECAP.
Que tal fazer um tour virtual pelo túmulo do faraó Ramsés VI, no Egito totalmente em 3D. O passeio virtual faz parte de uma campanha realizada pelo governo do Egito para incentivar a quarentena.
Por meio de uma campanha chamada Experience Egypt from Home. Stay Home. Stay Safe (“Experimente o Egito em casa. Fique em casa. Fique em segurança”, em inglês), o governo egípcio disponibilizou passeios virtuais por museus e espaços arqueológicos do país.
Nascido na Rússia em 1920, o escritor de ficção científica e bioquímico Isaac Asimov morreu em 1992. Apenas para nos situarmos no tempo, Tim Berners-Lee fez a proposta da World Wide Web em 1989 e a primeira comunicação via protocolo HTTP aconteceu em 1990.
Acho incrível e genial esta entrevista de 1988 onde o criador das “Leis da Robótica” previu invenções como a internet, WWW, Wikipédia, curso online, bibliotecas virtuais e como tudo isso tudo iria impactar a educação e nossas vidas. Nada mais atual, ainda mais em tempos de pandemia.
A entrevista foi concedida a Bill Moyers no programa A World of Ideas. Mais detalhes sobre o programa você poder encontrar aqui: https://lnkd.in/dhTAu2P.
Repare que em alguns momentos o entrevistador se mostra incrédulo e duvidando do que aconteceria no futuro. Já usei muito este vídeo em minhas aulas, sobretudo para refletir sobre a evolução tecnológica.
Compartilhamos nossas experiências e analisamos o que dá certo e o que ainda temos dificuldades. O caminho é complexo e difícil, mas os resultados estão excepcionais. Não temos todas as respostas, mas compartilhamos nossas experiências e resultados. A live foi transmitida via YouTube e Facebook.
Os alertas de citações do Google Scholar é incrível. E quando receber uma citação em um bom trabalho é melhor ainda.
Sempre é uma emoção receber um alerta desses.
Compartilho aqui o trabalho:
Este estudo tem como objetivo avaliar os argumentos que constituem os diferentes discursos dos produtores de jogos independentes. Para alcançar este objetivo, foram acessadas três posições discursivas sobre o tema, sendo elas: o discurso dos produtores independentes, o discurso da mídia e o discurso dos grandes produtores de games. O arquivo está constituído por dados documentais e relatos de entrevistas coletadas nos principais meios de comunicação. Para tal, o período analisado para esta pesquisa foi de cinco anos, de 2011 a 2016.
Os resultados apontam para três formações discursivas, sendo elas: novas plataformas potencializam o mercado de games independente, preconceito e falta de incentivo à produção independente e falta de política pública impede a afirmação nacional dos produtores independentes. Aqui está o link.
A citação tem um errinho, pois o mestrado foi na PUC-SP.