Games Independentes

Fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais

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Dissertação de Mestrado | Autor: David de Oliveira Lemes | PUC-SP

A presente pesquisa reúne e analisa os fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais com foco no produtor independente de games.

Transcorrendo sobre as características fundamentais dos jogos digitais, investiga-se nesse trabalho relatar brevemente a história dos games independentes no Brasil e organizar a forma como deve ser pensados a argumentação narrativa, a organização de ideais, a mecânica de jogo e os gêneros de game e personagens quando relacionadas à criação de games.

Busca-se também sistematizar as principais questões relacionadas ao planejamento de jogos digitais, como o game design e o gerenciamento de projetos, a criação e o design de personagens, progressão, dificuldade, jogabilidade, roteiro aplicado ao universo dos games, linguagens de programação e bibliotecas de software.

A produção de jogos digitais enfoca aspectos tecnológicos e práticos, começando com o design de interface para games, a modelagem 3D em seus principais aspectos, como objetos, cenários e mundos tridimensionais desenvolvidos para games, a produção de imagens 2D como texturas e seus similares, busca situar a ambientação sonora no universo dos jogos digitais até chegar ao motor de jogo, relatando suas principais funcionalidades para a produção de games.

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Bio antiga…

Dolemes

Quem faz o GameReporter?

Me chamo David de Oliveira Lemes ou só Dolemes e se você chegou até aqui é porque gostaria de saber de fato quem faz o GameReporter.org.

Estudei artes gráficas, processamento de dados, desenho, pintura, quadrinhos e sou Bacharel em Mídias Digitais pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Cursei especialização em Jornalismo Multimídia, mas interrompi o processo para ingressar no Mestrado.

Atualmente sou aluno do programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da PUC-SP (TIDD) e meu projeto de mestrado é justamos sobre games. Ao final da pesquisa quero montar e defender um esquema metodológico para criação, produção de desenvolvimento de games focado nos produtores independentes que usam software livre. Mais detalhes você pode encontrar aqui.

Trabalhei em agências de publicidade, revistas, editoras, editei fanzine e tive um estúdio de desing. Bom, fiz também uma grande quantidade de freelas. Em 1999 decidi que, de uma vez por todas, queria trabalhar com internet. Fui um dos primeiros contratados pela a AOL quando e empresa desembarcou no Brasil. Bons tempos. Fiquei na AOL até abril de 2006 (sim, eu apaguei a luz), quando a empresa fechou sua operação neste país tropical, abençoado por Deus. Foram quase 7 anos de AOL. Como no começo da internet no Brasil todo mundo fazia de tudo, fui parar no departamento de conteúdo. Desde então editei os canais de tecnologia, games e esportes, além de coordenar diversos projetos especiais para vários parceiros da AOL Brasil.

Depois de uma breve passagem pela revista PC World e pelo o Núcleo de Mídias Digitais da PUC-SP, agora coordeno e supervisiono o Núcleo de Mídias Digitais do Ibmec São Paulo. Pois é, os dois últimos empregos tem quase o mesmo nome.

Tenho plena certeza que o blog é a linguagem de comunicação do futuro. Estudo constantemente as novas mídias e a acompanho a revolução digital desde os tempos das BBS´s. Gosto de quadrinhos, design, jornalismo online, comunicação digital e como tudo isso converge para os games. Sim games, o foco principal deste veículo.

Na PUC-SP, dentro tantos projetos, fiz juntamente um game-documentário. Mais detalhes do projeto você encontra aqui. Também participo de um grupo de estudo sobre games na PUC-SP, o CS:Games.

Mais do mesmo. Outros links sobre quem faz este blog:

Contato: escreva para dolemes@gamereporter.org

O designer de interfaces…

Entrevista concedida ao blog Planeta Gamer, de Sabrina Carmona.

1 ) O que é necessário para um gamer se tornar um profissional na área de games?
Estudar, estudar e estudar. É preciso conhecer o processo de produção de um jogo, desde o roteiro, passando pelo 3D e programação, até sua finalização em uma engine de primeira linha. Tudo isso pode ser aprendendido em um bom curso de graduação em games.

2 ) Precisa de algum conhecimento prévio para iniciar os estudos na área jogos?
É preciso ter vontade. Mas por incrível pareça, jogar muito também faz parte do aprendizado.

3 ) O que seria a interface de um jogo?
Interface é o ponto de contato entre o ser humano, a máquina e o software, ou seja, o jogo. É o elemento liga o real com o virtual.

4 ) Qual a importância de uma interface amigável para o jogador?
Uma interface amigável faz com que se jogue um game com mais facilidade e naturalidade. Uma boa interface de jogo é invisível, ou seja, o jogador nem percebe que está interagindo com ela.

5 ) Qual o primeiro passo para fazer a interface de um jogo?
O primeiro passo para se desenvolver uma boa interface de jogo é começar com um projeto em papel. Tudo começa no papel, inclusive os jogos digitais.

6 ) Quais os softwares que podem ser utilizados para fazer esta interface?
Software de ilustração vetorial e edição de imagens em bitmap, como Adobe Illustrator e Adobe Photoshop

7 ) Até que ponto a escolha das cores e do visual do jogo é importante?
A cor transmite sensações e ajuda a criar o clima do jogo. Este clima precisa, necessariamente, ser transferido para a interface do jogo.

8 ) Quais seriam as dicas que você daria para quem quer iniciar na área?
Estudar, procurar uma boa universidade, jogar muito e ler o GameReporter.

Feras do Game Design no Sesc Itaquera

No dia 28 de novembro estarei no Sesc Itaquera, em São Paulo, participando do evento Feras do Game Design. Todos os leitores do GameReporter, alunos e colegas estão convidados. O tema é ensino superior de games no Brasil.  Vai ser uma tarde bem animada e, novamente, convido todos a aparecerem por lá. Mais informações, aqui.

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3ª edição do curso criação de advergames da 8D

Vai rolar a 3ª edição do curso Criação de Advergames da 8D em São Paulo. Os interessandor no curso podem obter mais informações aqui. Estive presente na primeira e na segunda edição do curso e posso dizer que é muito interessante.

As turmas, sempre motivas, produzem protótipos com aplicabilidade real. Os relatos de quem fez o curso podem ser encontrados na página de inscrição.

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