Experimente o Egito em casa

Que tal fazer um tour virtual pelo túmulo do faraó Ramsés VI, no Egito totalmente em 3D. O passeio virtual faz parte de uma campanha realizada pelo governo do Egito para incentivar a quarentena.

Por meio de uma campanha chamada Experience Egypt from Home. Stay Home. Stay Safe (“Experimente o Egito em casa. Fique em casa. Fique em segurança”, em inglês), o governo egípcio disponibilizou passeios virtuais por museus e espaços arqueológicos do país.

Configura a tumba de Ramsés VI neste link: https://lnkd.in/gNc7K3x

É incrível!

Isaac Asimov e a internet

Nascido na Rússia em 1920, o escritor de ficção científica e bioquímico Isaac Asimov morreu em 1992. Apenas para nos situarmos no tempo, Tim Berners-Lee fez a proposta da World Wide Web em 1989 e a primeira comunicação via protocolo HTTP aconteceu em 1990.

Acho incrível e genial esta entrevista de 1988 onde o criador das “Leis da Robótica” previu invenções como a internet, WWW, Wikipédia, curso online, bibliotecas virtuais e como tudo isso tudo iria impactar a educação e nossas vidas. Nada mais atual, ainda mais em tempos de pandemia.

A entrevista foi concedida a Bill Moyers no programa A World of Ideas. Mais detalhes sobre o programa você poder encontrar aqui: https://lnkd.in/dhTAu2P.

Repare que em alguns momentos o entrevistador se mostra incrédulo e duvidando do que aconteceria no futuro. Já usei muito este vídeo em minhas aulas, sobretudo para refletir sobre a evolução tecnológica.

📺 • Confira o vídeo:

Aprendizagem baseada em projetos em problemas (PBL). Experiências da PUC-SP

Esta semana tive prazer de participar de uma live com a Prof. Dra. Talitha Nicoletti e o Prof. Dr. Diogo Cortiz sobre aprendizagem baseada em projetos e metodologias ativas na educação.

A PUC-SP é a primeira universidade do Brasil a ter graduações como Design, Engenharia Biomédica, Jogos Digitais, Ciência de Dados e Inteligência Artificial 100% PBL, sem disciplinas, totalmente orientando a projetos e problemas.

Compartilhamos nossas experiências e analisamos o que dá certo e o que ainda temos dificuldades. O caminho é complexo e difícil, mas os resultados estão excepcionais. Não temos todas as respostas, mas compartilhamos nossas experiências e resultados. A live foi transmitida via YouTube e Facebook.

Veja como foi:

Os argumentos que constituem os diferentes discursos acerca dos produtores de jogos independentes

Os alertas de citações do Google Scholar é incrível. E quando receber uma citação em um bom trabalho é melhor ainda.

Sempre é uma emoção receber um alerta desses.

Compartilho aqui o trabalho:

Este estudo tem como objetivo avaliar os argumentos que constituem os diferentes discursos dos produtores de jogos independentes. Para alcançar este objetivo, foram acessadas três posições discursivas sobre o tema, sendo elas: o discurso dos produtores independentes, o discurso da mídia e o discurso dos grandes produtores de games. O arquivo está constituído por dados documentais e relatos de entrevistas coletadas nos principais meios de comunicação. Para tal, o período analisado para esta pesquisa foi de cinco anos, de 2011 a 2016.

Os resultados apontam para três formações discursivas, sendo elas: novas plataformas potencializam o mercado de games independente, preconceito e falta de incentivo à produção independente e falta de política pública impede a afirmação nacional dos produtores independentes. Aqui está o link.

A citação tem um errinho, pois o mestrado foi na PUC-SP.

Inovação e Tecnologias diante do Covid-19

Na próxima segunda-feira (18/05), 18h, estarei com o Prof. Edson Barbero e a Profa. Evelyn Cid em um #webinar sobre “Inovação e Tecnologias diante do Covid-19” na FECAP.

Mais informações no post abaixo e aqui: bit.ly/fecapcovid-19. Inscreva-se!

Veja como foi: