SBGames 2012: A economia digital e o mercado de jogos

Na era da economia da informação, a nova economia mundial passa cada vez mais a se basear em modelos digitais e na contínua conectividade e rápida troca de informações através da internet. Neste contexto a indústria de jogos, em particular sua vertente para dispositivos móveis, ganha cada vez mais relevância, ao permitir o avanço da indústria para novas plataformas e novos modelos de negócios.

O presente trabalho busca contextualizar os jogos para dispositivos móveis nesta nova economia da informação e os principais princípios econômicos que passam definir as regras deste mercado culminando em novas estratégias e modelos de negócios.

Leia o artigo completo:  A economia digital e o mercado de jogos

PlayStation 4 deve ser central de mídia do lar

Sony deve anunciar nesta quarta-feira sucessor do PS3. Além dos rivais Microsoft e Nintendo, empresa terá de enfrentar tablets e smartphones

A saída, neste caso, será apostar em um produto versátil, voltado ao entretenimento de forma geral e não apenas à jogatina. “A Sony deve aperfeiçoar o conceito de hub digital. O PS4 não será usado apenas para jogar, mas também para armazenar músicas, assistir a filmes ou acessar documentos na nuvem. O console será focado na distribuição de conteúdo e no compartilhamento via redes sociais”, diz o professor do curso dos jogos digitais da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) David de Oliveira Lemes. “Trata-se de uma tendência. Eles querem transformar o console na principal central de mídia da casa.”

A venda de jogos na nuvem é uma tendência que já pode ser testemunhada no PlayStation 3, por meio da PSN, a sua rede on-line. A oferta de aplicativos, contudo, ainda é limitada. A Sony deve aumentar o seu catálogo de aplicações e também de títulos independentes, como Limbo eJourney. Para isso a companhia vai investir na comunidade de game designers ao oferecer kits de desenvolvimento mais baratos. “Veremos uma flexibilização para os desenvolvedores criarem novos jogos para o PlayStation 4”, ressalta Lemes.

Leia a matéria completa da Renata Honorato aqui.

Jogos Digitais: ‘Este é um grande mercado de trabalho que está se abrindo aos profissionais’

Jogos Digitais / PUC-SP / Dolemes

Matéria publicada no Estadão, no dia 24 de junho de 2012.

“O curso de tecnologia em jogos digitais tem duração de três anos e foi reconhecido pelo Ministério da Educação com nota máxima”, afirma o coordenador do departamento de computação da Pontifícia Universidade Católica (PUC – SP), David de Oliveira Lemes. “As áreas e competências relativas ao curso, o colocam dentro do campo do saber do Design”, explica.

De acordo com ele, a formação é ideal para quem gosta de programação e arte, em função do uso de desenho e modelagem 3D, roteiro e projetos de jogos digitais. “Os alunos recebem sólida formação humanista e tecnológica, ficando aptos a desenvolver e produzir jogos eletrônicos”, diz o professor.

Segundo Lemes, o mercado de trabalho está aquecido em função do grande número de empresas que estão surgindo e que têm como foco principal o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. “Este é um grande mercado que está se abrindo para os profissionais.”

Depois de formados, os tecnólogos são absorvidos por produtoras de games, empresas que desenvolvem aplicativos para celular, agências de publicidade, editoras, produtoras de animação e filmes, empresas que produzem aplicativos de ensino a distância (EAD) e produtoras de websites.

O crescimento do mercado de games no Brasil


Entrevista concedida a Davi Rampazzo do jornal O Estado RJ sobre o mercado de games. Leia a matéria completa aqui.

Davi Rampazzo: Existe um mercado variado para desenvolvedores de jogo no Brasil ou ainda estamos engatinhando nessa área?

David de Oliveira Lemes: O mercado vem crescendo gradativamente no Brasil. Se antes o mercado de trabalho se restringia a desenvolvimento de games para internet e para publicidade, com a explosão de vendas dos smartphones, hoje temos uma grande quantidade de empresas que estão desenvolvendo para as plataformas mobile, sobretudo para iOS, da Apple e Android, do Google.

Davi Rampazzo: Você acredita em crescimento de curto a médio prazo nesse mercado dentro do nosso país?

David de Oliveira Lemes: Sim, o momento econômico está propício para isto. Hoje já existem muitas empresas desenvolvedoras de games no país e isso tende a crescer, sobretudo em função do crescimento dos cursos de graduação em Jogos Digitais.

Davi Rampazzo: Como você se envolveu com o blog GameReporter ?

David de Oliveira Lemes: Criei o blog em 2005, quando era editor do AOL Games. A AOL iria fechar no Brasil e eu queria continuar o trabalho que vinha fazendo. Em função disso, criei o blog.

Davi Rampazzo: Durante sua formação acadêmica existia algum curso ou projeto especial que se tratava exclusivamente de jogo ou você que teve tomar iniciativa?

David de Oliveira Lemes: Como estudei Mídias Digitais, foi fácil incluir games na pauta, mas tive que tomar a iniciativa. Hoje games já faz parte do currículo do curso de Bacharelado em Mídias Digitais da PUC-SP.

Davi Rampazzo: Os cursos oferecidos atualmente realmente preparam um profissional desse segmento ou existe uma certa carência de conteúdo dentro das instituições?

David de Oliveira Lemes: Os cursos sérios formam bem os profissionais para atuarem no mercado. Contudo existem muitos cursos oportunistas que aproveitam o aquecimento do mercado para lançarem cursos caça-níqueis.