Juntamente com a 8D Games, trabalhei há pouco mais de um ano no projeto do game Aldeia Virtual. A equipe envolvida foi: Érika Caramello, José Vitor, Paulo, Ronaldo, Sherlock e Thiago. O mais interessante do projeto foi pensar o seguinte: um jogo educativo pode ser divertido? Jogue, confira e comente.
Entrevista para o blog da Taxi Labs
Há alguns meses (não muitos) eu concedi uma breve entrevista por e-mail para o blog da Taxi Labs. Hoje voltei lá para pegar o link e o conteúdo sumiu. O pessoal deve ter atualizado o site, instalado um WordPress novo e mataram o conteúdo antigo. Tudo bem, reproduzo aqui o que disse lá.
O título que deram ao post era assim:
Dolemes, pioneiro em blog de games no Brasil
As perguntas, que foram feitas na ocasião por Pedro Araújo, seguem relacionadas abaixo jutamente com as minhas respostas.
1 – Como foi a criação do GameReporter? O que te levou a criar um blog sobre o assunto e sustentá-lo durante anos? Conte-nos detalhes de suas criações na internet.
O GameReporter nasceu quando eu era o editor do AOL Games, o portal de games da AOL no Brasil. Eu trabalhei com games na AOL de 1999 até 2006. Com o fechamento da empresa no Brasil, o nascimento do GameReporter foi quase que natural, tendo em vista que eu não queria parar o trabalho que vinha fazendo. Eu criei o blog e continuo mantendo-o até hoje pois gosto muito e estudo academicamente o assunto, ou seja, games.
2 – Como você relaciona games com jornalismo? Como surgiu teu gosto pela área?
Games é mais uma área do jornalismo, assim como o jornalismo esportivo, econômico, cultural… e o jornalismo está diretamente relacionado com games quando o assunto é notícias sobre o meio, análises e críticas. O crítico de games será comparado ao crítico de cinema no futuro.
A indústria brasileira de games está em pleno desenvolvimento. Existe ainda muitas conquistas para quem se aventura a trabalhar com games no Brasil, mas existem também muitos casos de sucesso, como a TechFront, Aquiris, TecToy Digital… o lado bom de tudo isso é que as grandes empresas já começaram a colocar o pé no Brasil, como é o caso da Ubisoft. Creio que nos falta ainda um amadurecimento do mercado… mas estamos caminhando bem. Hoje já existem diversos cursos de graduação em games e tenho plena certeza que é na universidade que nascerão muitas coisas boas.
4 – Pra encerrar: além de blogueiro, jornalista e gamer, você também é ilustrador. Qual é a arte conceitual que você mais gosta nos games?
Eu gosto de design e arte como um todo. Também sou professor universitário e leciono no curso de Jogos Digitais da PUC-SP. Eu sou muito fã o concept art game God of War. É verdadeiramente uma obra de arte.
Ensino superior de games
No dia 28 de novembro estive no Sesc Itaquera, no evento Feras do Game Design. Na ocasião falei sobre o ensino superior de games no Brasil, apresentando as principais universidades brasileiras que oferecerem este tipo de curso (sobretudo as de São Paulo, onde aconteceu o evento) e as características que eu conhecia.
Aproveitei para mostrar alguns trabalhos dos alunos do curso de Jogos Digitais da PUC-SP e da FMU. O convite veio do Kao, do Núcleo de Multilinguages do Sesc Itaquera.
Games Independentes
Fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais
| Download: para ler online ou baixar a dissertação, clique aqui
Dissertação de Mestrado | Autor: David de Oliveira Lemes | PUC-SP
A presente pesquisa reúne e analisa os fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais com foco no produtor independente de games.
Transcorrendo sobre as características fundamentais dos jogos digitais, investiga-se nesse trabalho relatar brevemente a história dos games independentes no Brasil e organizar a forma como deve ser pensados a argumentação narrativa, a organização de ideais, a mecânica de jogo e os gêneros de game e personagens quando relacionadas à criação de games.
Busca-se também sistematizar as principais questões relacionadas ao planejamento de jogos digitais, como o game design e o gerenciamento de projetos, a criação e o design de personagens, progressão, dificuldade, jogabilidade, roteiro aplicado ao universo dos games, linguagens de programação e bibliotecas de software.
A produção de jogos digitais enfoca aspectos tecnológicos e práticos, começando com o design de interface para games, a modelagem 3D em seus principais aspectos, como objetos, cenários e mundos tridimensionais desenvolvidos para games, a produção de imagens 2D como texturas e seus similares, busca situar a ambientação sonora no universo dos jogos digitais até chegar ao motor de jogo, relatando suas principais funcionalidades para a produção de games.
Bio antiga…
Me chamo David de Oliveira Lemes ou só Dolemes e se você chegou até aqui é porque gostaria de saber de fato quem faz o GameReporter.org.
Estudei artes gráficas, processamento de dados, desenho, pintura, quadrinhos e sou Bacharel em Mídias Digitais pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Cursei especialização em Jornalismo Multimídia, mas interrompi o processo para ingressar no Mestrado.
Atualmente sou aluno do programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da PUC-SP (TIDD) e meu projeto de mestrado é justamos sobre games. Ao final da pesquisa quero montar e defender um esquema metodológico para criação, produção de desenvolvimento de games focado nos produtores independentes que usam software livre. Mais detalhes você pode encontrar aqui.
Trabalhei em agências de publicidade, revistas, editoras, editei fanzine e tive um estúdio de desing. Bom, fiz também uma grande quantidade de freelas. Em 1999 decidi que, de uma vez por todas, queria trabalhar com internet. Fui um dos primeiros contratados pela a AOL quando e empresa desembarcou no Brasil. Bons tempos. Fiquei na AOL até abril de 2006 (sim, eu apaguei a luz), quando a empresa fechou sua operação neste país tropical, abençoado por Deus. Foram quase 7 anos de AOL. Como no começo da internet no Brasil todo mundo fazia de tudo, fui parar no departamento de conteúdo. Desde então editei os canais de tecnologia, games e esportes, além de coordenar diversos projetos especiais para vários parceiros da AOL Brasil.
Depois de uma breve passagem pela revista PC World e pelo o Núcleo de Mídias Digitais da PUC-SP, agora coordeno e supervisiono o Núcleo de Mídias Digitais do Ibmec São Paulo. Pois é, os dois últimos empregos tem quase o mesmo nome.
Tenho plena certeza que o blog é a linguagem de comunicação do futuro. Estudo constantemente as novas mídias e a acompanho a revolução digital desde os tempos das BBS´s. Gosto de quadrinhos, design, jornalismo online, comunicação digital e como tudo isso converge para os games. Sim games, o foco principal deste veículo.
Na PUC-SP, dentro tantos projetos, fiz juntamente um game-documentário. Mais detalhes do projeto você encontra aqui. Também participo de um grupo de estudo sobre games na PUC-SP, o CS:Games.
Mais do mesmo. Outros links sobre quem faz este blog:
- Dolemes.org – Game Consulting
Facebook – Grupo do GameReporter
Currículo Lattes – Atividade Acadêmica
Linked In – Atividade profissional
Twitter – Notas rápidas do GameReporter
Meebo – Conversa e debate sobre games
Lista de discussão – Games em foco
Orkut – Comunidade GameReporter
YouTube – Vídeos sobre games e mais
GameReporter – blog antigo (veja como foi)
GameOZ – Webgames para o povo
Blog antigo – Coletivo de um home só
Contato: escreva para dolemes@gamereporter.org