O designer de interfaces…

Entrevista concedida ao blog Planeta Gamer, de Sabrina Carmona.

1 ) O que é necessário para um gamer se tornar um profissional na área de games?
Estudar, estudar e estudar. É preciso conhecer o processo de produção de um jogo, desde o roteiro, passando pelo 3D e programação, até sua finalização em uma engine de primeira linha. Tudo isso pode ser aprendendido em um bom curso de graduação em games.

2 ) Precisa de algum conhecimento prévio para iniciar os estudos na área jogos?
É preciso ter vontade. Mas por incrível pareça, jogar muito também faz parte do aprendizado.

3 ) O que seria a interface de um jogo?
Interface é o ponto de contato entre o ser humano, a máquina e o software, ou seja, o jogo. É o elemento liga o real com o virtual.

4 ) Qual a importância de uma interface amigável para o jogador?
Uma interface amigável faz com que se jogue um game com mais facilidade e naturalidade. Uma boa interface de jogo é invisível, ou seja, o jogador nem percebe que está interagindo com ela.

5 ) Qual o primeiro passo para fazer a interface de um jogo?
O primeiro passo para se desenvolver uma boa interface de jogo é começar com um projeto em papel. Tudo começa no papel, inclusive os jogos digitais.

6 ) Quais os softwares que podem ser utilizados para fazer esta interface?
Software de ilustração vetorial e edição de imagens em bitmap, como Adobe Illustrator e Adobe Photoshop

7 ) Até que ponto a escolha das cores e do visual do jogo é importante?
A cor transmite sensações e ajuda a criar o clima do jogo. Este clima precisa, necessariamente, ser transferido para a interface do jogo.

8 ) Quais seriam as dicas que você daria para quem quer iniciar na área?
Estudar, procurar uma boa universidade, jogar muito e ler o GameReporter.

Feras do Game Design no Sesc Itaquera

No dia 28 de novembro estarei no Sesc Itaquera, em São Paulo, participando do evento Feras do Game Design. Todos os leitores do GameReporter, alunos e colegas estão convidados. O tema é ensino superior de games no Brasil.  Vai ser uma tarde bem animada e, novamente, convido todos a aparecerem por lá. Mais informações, aqui.

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3ª edição do curso criação de advergames da 8D

Vai rolar a 3ª edição do curso Criação de Advergames da 8D em São Paulo. Os interessandor no curso podem obter mais informações aqui. Estive presente na primeira e na segunda edição do curso e posso dizer que é muito interessante.

As turmas, sempre motivas, produzem protótipos com aplicabilidade real. Os relatos de quem fez o curso podem ser encontrados na página de inscrição.

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Missão: atualizar míni-bio

Comecei agora o processo de atualização da minha míni-bio, este pequeno texto que tenta descrever quem é usando alguns parágrafos. Este que aparece aqui embaixo era o usado até hoje no MeAdiciona.

Bacharel em Mídias Digitais pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Atualmente está em fase de conclusão de seu mestrado no Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da PUC-SP (TIDD). Estudou também artes gráficas, processamento de dados, desenho, pintura, quadrinhos e jornalismo multimídia.

Trabalhou em editoras, revistas, agências de publicidade, estúdios de design e integrou a equipe da AOL Brasil desde que ela desembarcou no Brasil, em 1999, onde produziu, gerenciou e coordenou projetos nas áreas de tecnologia, educação, games e produtos especiais para as áreas de conteúdo e design até março de 2006.

Depois de uma breve passagem pela revista PC World e pelo Núcleo de Mídias Digitias da PUC-SP, coordenou o Núcleo de Mídias Digitais do Ibmec São Paulo até agosto de 2008. Agora integra uma nova equipe no Ibmec São Paulo atuando como Especialista em Tecnologias de Aprendizagem Interativa, onde é responsável pela pesquisa e proposição de novas soluções tecnológicas de ensino e aprendizagem envolvendo diferentes mídias, além de coordenar por meio da gestão de projetos o desenvolvimento de múltiplas soluções educacionais.

Também é professor da PUC-SP, lecionando nos cursos de Tecnologia e Mídias Digitais e Jogos Digitais, além de editar o blogs GameReporter.org e GameOZ.org, ambos especializados em games.

Pesquisa no Globo Universidade

O programa Globo Universidade apresentou, dia 30/5, reportagem com David de Oliveira Lemes, professor (Jogos Digitais) e mestrando (Pós em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, Tidd) da PUC-SP. Lemes falou, no quadro Fora de série, sobre o manual criado por ele que ensina o passo a passo para o desenvolvimento de jogos de computador.

Exibido aos sábados, às 7h15, na Rede Globo, o Globo Universidade leva ao ar reportagens sobre ensino, pesquisa e projetos científicos realizados no meio acadêmico. O programa é reprisado aos sábados na Globo News (13h05), e às quartas-feiras no Canal Futura (16h30). As edições também estão disponíveis na íntegra no site do Globo Universidade. Clique para ver a reportagem com o aluno do Pós em Tidd.

Este comunicado saiu no boletim acontece na PUC-SP do dia 02/06. Veja a imagem abaixo.

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